从《 Steam 回顾2018》中我们可以看到什么

来源:未知 浏览 317次 时间 2021-05-03 02:24

2018年是美国软件公司Valve Corporation(以下简称V社)相关游戏平台Steam诞生的第16年在这一年里Steam包围了成为全球最大游戏平台后的阵痛中:游戏质量与数量难以匹配建网站的公司Steam包围了成为全球最大游戏平台后的阵痛中:游戏质量与数量难以匹配

在这一年年即将结束之际以Epic Games为代表的新兴平台开始向蒸汽发起挑战;被《绝地求生》吸引来的一大票 中国玩家能否保留成为了2019年悬在蒸汽头上的达摩克里斯之剑;备受争议的成人游戏问题能否解决怎样解决是V社2018年一道未解完的难题看到

巨量涌入的新用户扩张的游戏货架持续增长的后果大体看来蒸汽的发展态势依然良好否则V社也不会被人诟病整年无所事事躺着挣钱尤其 是在年底推出了卡牌对战游戏《神器》后众多玩家认为V社做游戏的看家本领都快忘了什么。大概是听多了这样的困扰2019年1月15日V社破天荒 地发布了一份报告《 Steam:回顾2018》第一次试图用从前秘而不宣的内部数据向世人展示过去一年的工作成果从而缓和玩家的差评是弥补更重要的是他们

“我们并非总是努力尝试引起合作伙伴的注意可以。因此我们认为今年或许应该将这些信息与大家分享我们。”

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从玩家反应来看《神器》实在称不上成功

从《Steam:回顾2018》中我们可以看到什么

“回顾2018”

薛定谔的国内市场

9000万这是2018年结束时Steam的月活用户数量 作为对比索尼PSN平台目前的月活用户数是8000万Xbox Live是5700万而在2017年6月Steam的月活玩家数还只是6700万Steam:回顾2018。每月即将补充160万名用户势头强劲

从《Steam:回顾2018》中我们可以看到什么

最高同时在线数达到了1850万

从《Steam:回顾2018》中我们可以看到什么

2018年Steam向用户交付了超过15EB(150亿GB)的 数据

中国玩家大量涌入已经加速了Steam用户的增长知名度的中国游戏市场分析师“ ZhugeEX”在2018年10月17日发推称中国的Steam用户数已经达到3000万之前2017年 同期增长了100%

从“吃鸡”“刀塔”启动器到内容丰富的正版游戏商店转化版权意识消费水平平台认可度的提升对于中国玩家来说Steam不 再高冷“喜加一”等词汇也能被越来越多的中国玩家脱口而出

对这样 一个流量仅次于美国的第二大市场V社无法予以纠正替换支付宝付款及设置中国特价区体现了他们对中国用户的诚意但这都无法掩盖蒸汽在中国的尴尬身份:由于V 机构尚未在中国注册分公司且未在中国设置服务器根据相关法律规定Steam上的游戏并不在广电总局和工信部的审批范围内是否可能被批准一直是中国玩家关心的问题。在此之前有人士已经指出Steam上销售的软件符合WTO框架在其下的明确承诺合法的小额软件销售理论上它是被公认的明确承认的并且不需要任何审批

从《Steam:回顾2018》中我们可以看到什么

目前 国内玩家在Steam上使用下载服务都是通过V社在中国租用的合作伙伴的CDN但其社区服务却改为使用内部服务器事实上自从2017年工信部清理了互联网接入市场并查封 了一大批VPNCDNIPSIDC之后中国用户能否通过正常方式使用Steam社区服务已经变成了随机事件-此举并不像是故意的“针对” Steam却的确对中国用户的访问 造成了困难

暂时只是受到微弱影响的蒸汽下载服务会不会有一天变得像社区服务一样中国玩家不知道V社同样叫不准于是为了寻求自身合法的利益也是为了扩大经营 范围V社找到了他们在中国的老朋友完美世界

经过《 Dota 2》和《 CSGO》国服的合作后V社与完美世界的绑定看起来水到渠成。按照流行的说法完美

2018年6月12日完美世界宣布所属全资子公司 完美世界征奇(上海)多媒体科技有限公司及完美世界责任有限公司与Valve将在现有合作伙伴关系基础上开启“ Steam中国”项目的合作

从《Steam:回顾2018》中我们可以看到什么

完美世界官方微博 发布了合作公告

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