Angelababy大爱的《王者荣耀》,竟有这么多问题?

来源:未知 浏览 204次 时间 2021-05-06 12:56

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据网络爆料Angelababy为黄晓明顺产生下了儿子后坐月子期间几乎一直在玩王者荣耀这款游戏。六连胜的战绩也令其成为不折不扣的游戏女神。另有消息称《王者荣耀》研发团队的年底奖金平均达到了140万最高竟达200万。然而不管明星女神和大家都爱玩年底奖金多巨大却依然难掩《王者荣耀》中存在的大量基础问题。

“游戏的包装”这个理念大约是在网游时期开始流行的名词。因为网游一向是以系统为设计主体所以世界观、剧情、美术则成为了包装内容——他们从主机时代指引设计方向的地位逐渐变成了辅助的地位。不过这“包装”依然至关重要它影响着一款游戏的品质和留存度没有了包装就没有了人气和钱。

较为成熟的新手期难掩流失隐患?

新手期是玩家留存和学习成长的关键时段这个时段意味着一个游戏成败的开始它通常也被称作产品化包装。而说到《王者荣耀》的新手指引整体确实比较成熟。但是某些细节上依然存在疏忽。

  Angelababy大爱的《王者荣耀》竟有这么多问题? 业界新闻 第1张

在《王者荣耀》的成长指引任务界面中其等级成长目录有3种图标:“等级达到”图标、“现在等级”图标、“等级未达到”图标。然而在这里却遗漏了“完成该等级所有任务”的图标。这很容易让玩家忽略自己没有做过的任务导致玩家未获得在该等级应得的快感点从而很容易出现玩家成长节奏失控的问题。

而玩家进入战斗系统之后问题则呈现出两点:

1、塔下的目标容易出现混乱先选塔还是先选敌对英雄成了玩家的一个选择。在这里新手指引应该指引玩家到功能选项中对此逻辑判定的调试进行教学。这样可以在初期避免玩家出现误判断、误操作等问题降低玩家的操作效果反馈不对应的几率。

2、前期几次最好还是引导到冒险关卡中因为前期NPC比较弱分配多少会不均很容易失败——初期挫败感太强了甚至会连续输好几把这一上来完全给不了玩家胜利的快感很容易导致玩家的流失。在这里其实可以后台设置“当玩家输的次数过高将直接给予双方全是假玩家(机器人)的对战竞技场让玩家感受一场胜利”的规则。

精美的角色设计敷衍痕迹明显?

我们可以清楚地看到《阴阳师》的成功核心之一就是世界观还原度极高浅谈企业如何在互联网中进行网络品牌推广?《阴阳师》的成功核心之一就是世界观还原度极高特别是各种美术模型的外观几乎和历史形象一模一样。而在《王者荣耀》却总会出现一些完全“文不对题”的角色出现甚至让你都看不出来是谁。例如:

  Angelababy大爱的《王者荣耀》竟有这么多问题? 业界新闻 第2张

Ø 姜子牙:拿的是法杖?他的特色武器应该是打神鞭和杏黄旗哪怕初级使用直钩钓鱼也是可取的。谁能看得出这是姜子牙?(也可以说他是张角、左慈这类的老家伙)

Ø 孙膑:双腿具有飞行能力?他应该手持的是《孙膑兵法》才更贴切吧倒是膝盖的缺陷成了特色这若不提名字还真不知道是哪位人物!

Ø 廉颇:使用双拳?史实记载他应该用的是长刀加上负荆请罪的特色才更容易被人认出吧。

Ø 墨子:外星机器人?这设计就更是没边了前卫到完全联想不到墨子在他那个时代若是拥有机械发明能力最多也就是个木质齿轮级别的战斗机器。

Ø 太乙真人:小恶魔?完全颠覆了神仙的形象这就是彻底随便设计了个另类的模型。

Ø 刘备:手持枪械?其著名的双剑不知去向远看完全感知不到玄德的气息。

这些模型如此敷衍处理想必是初期定位不准后期为了减少成本所致。当然只要及时优化掉应该还是有挽回的机会。

而在这里不得不提及的是——之前《光明日报》所说的角色男女有变化不尊重历史真实性。这个其实在游戏界很常见女版三国游戏也是有的。况且三国演义全程也没有遵照历史真实性是不是这本世界名著也要成为学校里的禁书呢?当然这也不乏可能又是一场炒作热潮。

神秘的UI界面却显得档次偏低?

论到界面——这便是游戏的门面了它与美术同样代表着颜值担当却是高于画面感。《王者荣耀》的深蓝色界面其冷色调让人倍感神秘其主界面中部的战斗选择按钮成亮色——极具有引导性整体的布局大致是合理的。

但是这UI的材质品质就另当别论了现在的灰蓝色并无通透感其品质略显土气若是能够稍加玻璃透亮且有零星中国浮雕纹不仅可以提高档次还能与游戏的主中国历史人物风格有着统一之气质。

而论到战斗界面在《英雄联盟》中一直会显示装备和属性的内容——主要是让玩家知道自己实力而已。可《王者荣耀》却没能及时给予这种信息若是怕手机界面承担内容超载其实可以用总战斗力值来体现在战斗界面中给予玩家明确的战斗信息指导。

  Angelababy大爱的《王者荣耀》竟有这么多问题? 业界新闻 第3张

另外战斗界面中的装备购买其购买操作后给予玩家的信息也不是非常明确若是能够在购买的物品上加入特效、放大、停顿就更加完美了。

或许这些问题只是其中的一部分每个游戏都不会那么十全十美。然而不得不承认的是不管是腾讯自身平台实力还是腾讯互娱的制作水平其容错率的力度可以让团队各种任性。不过《王者荣耀》对于玩家或许只是个产品可对于研发团队来说却是一个难得的学习机会。若是总对这些基础问题长期置之不理的话真不知道《王者荣耀》之后的下一款游戏还能不能赚钱了。是否还能吸引像Angelababy这样的明星玩家矢志不渝……

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