魔法网科技产品自营销案例分析

来源:未知 浏览 99次 时间 2021-06-02 19:14

当产品最终上市营销的时候可能出现4种结果:

1.产品没有故事营销也没有故事;

2.产品没有故事SEO排名服务营销也没有故事;

2.产品没有故事营销编了一个故事;

3.产品有故事但营销讲的是另一个故事;

4.产品有故事营销把它唱成了一首动听的歌。(亚力克斯.博古斯基《自营销》)

后营销时代整合营销/传播的回归本质:产品力。即好产品自己会说话不必矫饰无需代言。

产品力营销的角色与剧本结构也使营销越来越像抒情诗或时代剧。对于深谙并尊重人性的营销组织营销更好玩了;对于自说自话的营销主观语言如同暗夜里的秋波不被风情所解。

1、转发福利式

案例:“饿了么”发红包

通过人的心理“利己性+利他性”将整个活动传播开去seo优化将整个活动传播开去再利用红包内的优惠券促使用户消费从而带动整个平台的销售额。这种活动可以长期进行人们对经常使用的代金券有长期的需求但是成本较高。

2、游戏炫耀式

案例:围住神经猫

除了游戏本身极富趣味性外利用炫耀分数让用户产生了一种自我满足感从而引起用户的传播活动实质上是用趣味性的方式为用户提供了一个寻求社会认同感的平台。成功的游戏“病毒”引爆的是游戏的热潮知名度会迅速提升但是用户的增长量却不是很明显。

3、测试表达式

案例:被爱的五个理由

用户转发不仅是一种娱乐的体验更是一种对自我的表达是一种寻求社会认同感的表现。同游戏炫耀式一样测试的确可以当成引爆点但是不能很好地进行用户的转化。

4、游戏福利式

案例:“赫莲娜”开年送礼

HR赫莲娜在14年伊始曾做过送“赫”礼的活动用户只需在微信中回复“我爱HR”即可参与。通过有趣的接宝游戏可“马”上领取赫莲娜2014登录的修护晚霜体验装。同时如果分享活动能得到更多的游戏机会和神秘好礼。游戏过后获得结合身份识别的兑换二维码让中奖用户到线下专柜领取。除去该品牌自身的影响力外该活动趣味性强礼品充满诱惑力。参与游戏之前会员必须进行注册这就在提升知名度的同时也诱导增长了用户量。另外赫莲娜有线下实体店的空间优势可以将线下礼品的发放与线上活动同时进行形成的O2O闭环。

5、互动分享式

案例: 九步之遥 (粉丝)

电影《一步之遥》上映之时大众点评推出了“九步之遥”的推广活动。通过与姜文电影9道有关的趣味答题与用户进行互动最终达到对电影的推广目的。活动中抓住“姜丝”这批用户利用姜文的影响力实现病毒式营销。

利用HTML5做出的页面有十分酷炫的效果,整个活动富有创意十分引人入胜。利用了姜文的影响力部分“姜丝”会去进行主动分享。但诱导分享的力度仍是不够倘若在游戏中设置分享才可再获得一次答题机会答题全中有奖励利用所有用户而非仅仅是“姜丝”活动传播的覆盖面则会更广。

6、投票福利式

案例:“丽康宝贝”健康宝宝评选(母婴商城)

15年“丽康宝贝”发起健康宝宝评选活动通过上传宝贝的照片到平台为宝贝投票从而评选出健康宝宝送出奖金。此活动看似为孩子提供了一个展示的平台实际上是通过父母对孩子的自豪感和初为父母的的表现欲再加以奖金诱惑让其主动在朋友圈之间传播。

通过关注微信号才能参与该活动收获用户的同时也能造成用户的主动传播网络票选的确是病毒式营销较稳妥的方式。

而活动中的意见与初期平台的粉丝基数也是网络票选能否成功的关键。

7、活动集赞福利式

案例:uber “极限挑战”活动 (针对爱玩的人群)

UBER曾联合THE NORTH FACE推出“1键冒险”活动用户将活动信息分享到朋友圈集齐88个赞就有可能获取参与到极限挑战的资格。

活动自身同样是有趣有料通过分享加集赞的方式让想参与的用户主动进行传播对活动信息进行强制性的曝光seo优化对活动信息进行强制性的曝光知名度提升很快。

然而想参与活动的人群只是一部分参与用户让朋友帮忙点赞后由于所需点赞数太多或其它原因朋友极少数会对活动信息进行二次分享所以在第二轮传播中不少病毒链将会断掉。所幸一个人集齐需要88个赞轮病毒传播的效益很大。

8、升级集赞福利

案例:大众点评“拼色块”

大众点评经常做升级版的集赞活动推出某个活动传播给朋友然后可获取优惠券。其实这种方式是“新瓶装旧酒”由直接集赞升级为让朋友拼色块其本质都是让朋友看到这条活动信息。

标签: 用户营销活动传播