腾讯离成为“连接器”的目标还有多远?

来源:未知 浏览 186次 时间 2021-06-17 18:58

蹭着张小龙开发的微信腾讯成功拿到了一张移动互联网的“头等舱”船票。马化腾在这两年也将腾讯的目标从无处不在的互联网生活改变为“连接器”。微信和手机QQ这两座流量火山作为基础腾讯正朝着这个方向攻城拔寨。

从2016年腾讯年度产品奖项名品堂的评选情况来看没想到腾讯正朝着这个方向攻城拔寨。

腾讯离成为“连接器”的目标还有多远?

一定程度上腾讯确实希望更快地汲取微信和手Q的流量进而链接起更多充满想象力的产品。从其内部来看基本战略是巩固如游戏、增值服务这样的优势项目然后开始不断拓展支付、金融、云、广告等新兴业务。

腾讯2016第三季度财报显示支付相关服务及云服务收入同比增长348%涨幅明显高于其他业务这也意味着曾经投入巨大的支付和云方面的架构都已经逐渐成为腾讯的盈利部门。

腾讯离成为“连接器”的目标还有多远?

2017年腾讯更大可能是在去年打下的基础上继续深耕除了支付和电竞业务之外包括社交广告、腾讯云都将成为这家公司的集中发力点。

让蚂蚁金服逐渐恐惧的微信支付

马化腾在内部承认微信线下支付的份额已经超越了支付宝经过这几年的努力微信支付开始真正对支付宝的帝国位置产生了威胁。

但即便如此在整体的支付业务上腾讯依然还跟支付宝有着较大的差距。根据艾瑞咨询的数据显示2016年第二季度国内第三方移动支付交易规模达到9.4万亿元同比增长274.9%;其中支付宝占比42.8%作为微信支付后端基础的财付通占比则是20.0%。 

依靠微信红包打下的基础腾讯在去年的连环策略收得奇效。2016年3月腾讯在利用红包获取了大量的沉淀资金之后宣布提现收费。紧接着微信支付在线下快速覆盖让这笔巨额的零散资金用了新的用途。

根据腾讯方面给出的数据关键词让这笔巨额的零散资金用了新的用途。

根据腾讯方面给出的数据截至去年10月全球范围内共有约9万家商户已经提供微信支付服务。

2015年10月微信推出了服务商自主体系加速线下商家的发展。根据公开的数据通过自助入驻的服务商每个月是翻番再翻番的增长服务商日均交易笔数及微信支付整个行业支付的线下笔数比例也在逐步扩大通过服务商覆盖了超过95%的线下行业。

从2016年初开始微信支付逐渐将触手伸至境外。目前它已经在全球范围内的11个国家和地区落地其中包括了日本、韩国、泰国、中国香港等广受中国游客欢迎的国家和地区。

2016年3月份肯德基上线微信支付目前全国有5000家的门店上线了微信支付;前段时间星巴克破天荒选择上线微信支付全国也有2500多家门店都上线了微信支付。今年8月8日 微信支付联络了全国大概70万门店的商家推出了无现金日的活动。

微信支付相关负责人说2017年还将重点加强三四线城市的支付拓展此前发展主要在一二线城市。除此之外微信支付还将把小程序产品作为重要筹码进行更多商务的拓展。

2017年以微信支付为首的支付业务势必将跟蚂蚁金融发生激烈一战除了线下支付的份额上微信支付很有可能在今年的整体业务上跟支付宝平分秋色。 

爆款手游《王者荣耀》衍生的电竞生态

作为腾讯营收的主要部门互娱事业部正在寻找更多掘金的方向。从游戏、文学、电影到动漫腾讯不断推进泛娱乐层面的业务。2017年腾讯选择在电竞方面下足功夫。

随着《王者荣耀》、《英雄联盟》等竞技游戏在腾讯内部的崛起腾讯的电竞业务有了天然的优势。在PC端游方面《英雄联盟》《穿越火线》游戏作为主流产品经久不衰。根据今年早些时候SuperData数据显示MOBA游戏中《英雄联盟》以每月1.5亿美元的盈利排名全球第一。

而在手游方面近期表现抢眼的《王者荣耀》《CF手游》等竞技类均为腾讯贡献了巨大的流量和收入。今年三季度《王者荣耀》的日活跃用户也超过了4000万创下了腾讯非休闲类手游的新纪录。 

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